macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)

发布于 2026/7/25 · 1 阅读
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Godot Engine 是一款功能丰富、完全自由开源的跨平台游戏引擎,基于 MIT 许可证,支持 2D 和 3D 游戏开发。4.7.1 版本为维护更新,修复了渲染、编辑器、输入等方面的 78 项问题。整合包包含标准版编辑器,适用于 macOS(universal)。

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1. Godot Engine 简介

Godot Engine 是一款功能丰富、完全自由开源的跨平台游戏引擎,由阿根廷开发者 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2001 年开始创建,最初作为内部引擎用于开发委托制作的商业游戏。2014 年 2 月,Godot 在 GitHub 上以 MIT 许可证正式开源,此后由社区驱动发展至今。2022 年 11 月,项目从软件自由保护组织(Software Freedom Conservancy)独立出来,成立了非营利性质的 Godot 基金会(Godot Foundation)。截至目前,Godot 在 GitHub 上已获得超过 11 万颗星标(stars),跻身全平台前 50 名最受欢迎的开源项目,是增长最快的游戏引擎之一。

Godot 提供了一套全面的常用工具,让开发者专注于制作游戏而无需重复造轮子。它支持在统一界面下创建 2D 和 3D 游戏,可通过一键导出至桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、Web 平台以及主机平台。引擎内置了节点(Node)和场景(Scene)系统、专属的 GDScript 脚本语言、可视化着色器编辑器、动画系统、物理引擎、音频系统等完整工具链,同时支持 C# 和 GDExtension(C/C++/Rust 等)扩展开发。基于 MIT 许可证,Godot 完全免费无版税,使用者的游戏完全属于他们自己——包括引擎代码的最后一行。

2. 4.7.1-stable 版本亮点

该版本汇集了 42 位贡献者78 条 贡献。

Godot 4.7.1 是一个维护版本(maintenance release),发布于 2026 年 7 月,距离 4.7 正式版约四周。它不包含新功能,专注于修复稳定性问题和各类 Bug,与 4.7 版本完全兼容,建议所有 4.7 用户升级。

主要修复按类别整理如下:

渲染(Rendering):修复了非均匀缩放网格实例上的光照闪烁问题;修正了正交相机方向阴影剔除的计算;修复了实例停止移动后变换残影保留 2 帧的问题;着色器变体加载现在可正确跳过已跳过的变体。

编辑器与 GUI(Editor & GUI):修复了 Tree::_get_item_focus_rect 中的崩溃;恢复了触摸屏上场景树拖放功能;修复了 GraphEdit 连接线的视觉故障;弹出菜单出现时虚拟键盘不再自动打开;长项目标题现在可正确换行;资源商店(Asset Store)默认排序改为"最高评分"。

Android 与输入(Android & Input):退格键可通过软键盘正确删除已有文本;修复了运行游戏时 EditorSettings 未实例化的错误。

导航与物理(Navigation & Physics):导航代理在暂停/恢复后不再无条件地添加到避障模拟中;修复了 Jolt 物理临时缓冲区崩溃问题。

其他:动画折叠配置现在仅在保存/加载时访问;PulseAudio 错误处理添加了互斥锁解锁;修复了 CookieContextMbedTLS 双重销毁问题;改进了 2D 编辑器代码拖放行为;修复了闭合 Curve3D 首尾点控制点缺失和 GridMap 光标定位问题。

3. 获取安装包

如果访问 GitHub 不便,安装包及中文文档:https://hanshuixin.org/go/223V(内含 Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip、README 中英对照、发布说明中英对照和 LICENSE)。

macOS安装godot-4.7.1-stable(Godot_v4.7.1-stable_macos.universal).zip
├── Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip
├── macOS安装godot-4.7.1-stable(Godot_v4.7.1-stable_macos.universal).pdf
├── README/
│   ├── README.md
│   └── README-中文版.md
├── 发布说明/
│   ├── RELEASE-NOTES.md
│   └── RELEASE-NOTES-中文版.md
└── LICENSE

4. 快速开始

Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip 解压后,将 Godot.app 拖入"应用程序"文件夹,双击即可启动编辑器。

macOS 首次运行 Godot 时,系统可能会提示"无法验证开发者"。请在"系统设置 → 隐私与安全性"中点击"仍要打开"以允许运行。

常用命令

Godot 编辑器支持命令行参数,以下为常用操作:

# 启动编辑器(打开项目选择器)
open Godot.app

# 直接打开指定项目
open Godot.app --args --path /path/to/project

# 命令行运行项目
Godot.app/Contents/MacOS/Godot --path /path/to/project

# 无窗口模式运行场景
Godot.app/Contents/MacOS/Godot --headless --path /path/to/project scene.tscn

# 命令行导出项目
Godot.app/Contents/MacOS/Godot --headless --path /path/to/project --export-release "Windows Desktop" build/game.exe